FAQ Thirus 2D
Se você está lendo isso, provavelmente quer saber mais sobre o jogo ou sobre a mente por trás dele.
O Thirus é um jogo com foco total no estilo hardcore. Ele foi feito para ser difícil, lento e, em muitos momentos, frustrante. Isso faz parte da proposta. Nem todo jogador vai se adaptar a isso, e está tudo bem.
Vou tentar deixar aqui respostas para dúvidas comuns, sugestões recorrentes e situações que muitos jogadores já questionaram ao longo do tempo. Talvez isso ajude você a entender melhor a proposta do jogo e o tipo de experiência que ele oferece.
Aviso importante: o Thirus não é um jogo feito para agradar todo mundo. Ele exige paciência, persistência e tolerância à frustração. Se você é um jogador muito sensível a perdas, dificuldade ou progresso lento, talvez essa experiência não seja para você.
Pontos Importantes Sobre o Jogo
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O Thirus nunca terá poções agrupáveis. A ideia é manter o gerenciamento de inventário como parte da dificuldade e da estratégia. |
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O respawn é demorado e quebra com facilidade. Isso pode ser um terror para powergamers. O jogo não foi feito para farm contínuo e confortável. |
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O foco sempre foi e sempre será o PC. O jogo nunca será melhor na versão mobile. Mobile é apenas uma alternativa. |
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O loot é raro. O jogo segue um estilo hardcore. Itens de valor devem demorar para aparecer e ser conquistados com esforço. |
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Bots e macros não são permitidos. Sendo comprovado o uso, o personagem será deletado sem aviso. |
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Não pago divulgação e não faço parcerias. O jogo é mantido com ajuda voluntária e compra de pontos. O crescimento é orgânico. |
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Por que não banir por IP ou por ID do PC? Por IP é problemático, pois a maioria não é fixa. Por ID do PC é algo que pretendo estudar para o futuro. |
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"Eu sempre compro pontos e trouxe muita gente para o jogo. Se você não fizer as mudanças que sugeri, vou levar minha tropa embora." Minha resposta: faça o mais rápido possível. Suma. |
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Está difícil dropar algo de valor? Sim. Isso faz parte do Thirus. A conquista precisa ter peso. |
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Por que os monstros são difíceis e às vezes apelões? Porque foram feitos para serem assim. Existe variação no ataque que pode favorecer ou não o jogador. Quando não favorece, a sensação de injustiça aparece, mas isso faz parte do risco do jogo. |
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As classes e magias já estão definidas. Elas não serão mudadas para agradar estilos específicos. |
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Áreas novas ou mudanças podem acontecer sem aviso. Parte do jogo é descoberta. Eu não dou dicas nem explicações. |
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Não seja um jogador afobado. O jogo é de progressão lenta. Jogue apenas se realmente gostar desse estilo. |
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Os monstros não são previsíveis. Eles têm comportamentos inesperados e podem surpreender. |
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"Eu tinha suporte premium, acabou e perdi minha casa." Sim, isso acontece. O suporte premium dá direito a criar guild, comprar casa e mantê-la enquanto estiver ativo. |
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O foco do jogo é ser difícil. O Thirus foi feito para frustrar, desafiar e testar a paciência. A recompensa vem com o tempo e esforço. |
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Sistema de RedSkull (CV) Ao matar 7 jogadores dentro de 24 horas, você receberá RedSkull com a sigla (CV). A Caveira Vermelha permanece por 7 dias. Enquanto estiver com RedSkull (CV), cada nova morte de jogador será contabilizada em um sistema progressivo de punição automática: • 4 kills → Banimento de 3 dias • 6 kills → Banimento de 7 dias • 8 ou mais kills → Banimento Permanente • RedSkull tem o dano reduzido em combate PVP O contador de kills é resetado automaticamente quando a RedSkull termina. Clique aqui para ver a explicação completa do sistema. |
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Poças perigosas pelo mapa: Existem poças de sangue, cerveja e mana espalhadas pelo jogo. Ao passar por cima delas, pode acontecer de você perder HP, perder mana, ficar embriagado ou até paralisado. Isso não acontece sempre, pois existe uma probabilidade para o efeito ativar. |
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Uso de múltiplos personagens: É permitido criar e logar vários personagens no mesmo PC ou celular. Você pode usar isso para treinar, colocar um personagem para bater em outro, negociar itens, fazer PK ou manter um char apenas para comércio. Porém, macros e bots continuam proibidos. Ao fazer esse tipo de prática com múltiplos personagens, normalmente o seu mapa será resetado. |
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Personagens inativos serão deletados! Jogadores que ficarem sem logar o personagem por mais de 50 dias consecutivos terão seus personagens deletados permanentemente. Isso inclui itens, casas, guildas e todo o progresso do personagem. Não há restauração após esse período. |
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Atenção às mecânicas do jogo! Muitas coisas são mecânicas específicas do jogo. Por exemplo: os buracos não abrem se tiverem com algum fluido por cima. Fique atento aos detalhes do cenário. Tudo tem uma razão de ser e nem sempre será óbvio ou explicado. |
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Sempre haverá limitação de inventário Reforçando as regras 1 e 4: nunca haverá mochilas de poções à venda, nem poções agrupáveis. O gerenciamento de espaço é parte fundamental da experiência hardcore. Cada poção ocupa um slot, e você precisará planejar suas saídas de caça com inteligência. |
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REGRA SOBRE CALÚNIAS E FALSAS ACUSAÇÕES Comunicação entre jogadores: Os jogadores podem interagir entre si livremente, dentro do contexto do jogo, incluindo debates, confrontos verbais, xingamentos, brigar, usar palavras baixas, tudo isso pode, pois assim é a vida, e roleplay de conflitos. Proibição de calúnias sobre a ADMINISTRAÇÃO (DEV/GM) SEM QUE TENHA PROVAS: É expressamente proibido inventar, disseminar ou insinuar acusações falsas sobre a administração (GM/DEV) sem provas concretas e demonstráveis. O que se enquadra como infração: • Dizer que um GM favoreceu alguém sem provas; • Acusar DEV/GM de agir com má-fé, corrupção ou incompetência baseado apenas em suposições; • Espalhar boatos ou "brincadeiras" que manchem a reputação do jogo ou da administração; • Criar e disseminar teorias da conspiração sobre a gestão do servidor sem evidências. Penalidade: Qualquer caso confirmado de calúnia ou falsa acusação contra a administração (DEV/GM) resultará em: ✦ EXCLUSÃO IMEDIATA DE TODAS AS CONTAS DO JOGADOR ✦ (DELETE PERMANENTE DA CONTA INTEIRA - TODOS OS PERSONAGENS) Não se aplica a discussões entre jogadores, apenas a acusações diretas contra a administração sem provas. Se um jogador tiver provas legítimas de irregularidades, deve apresentá-las em canal apropriado. Acusações falsas para difamar a administração ou o jogo resultarão no banimento total e irreversível de todas as contas vinculadas ao CPF/identificação do jogador. |
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Sistema de inatividade (AFK): Após 15 minutos sem realizar nenhuma ação, o personagem receberá um aviso informando que está ocioso. Caso permaneça inativo, será automaticamente desconectado do jogo (kick). O objetivo é evitar personagens parados ocupando espaço no mundo e incentivar a atividade real no jogo. |
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Sobre decisões do desenvolvimento: O Thirus 2D é um projeto pensado para ser simples, com poucas mecânicas e progresso lento. As mudanças são feitas sem pressa e sem pressão da comunidade. A opinião dos jogadores não define o rumo do jogo. O que será implementado já está planejado previamente. Em raros casos, jogadores podem ser consultados — mas participar ou opinar é opcional. |
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Versão mobile: O jogo no celular nunca será superior ao PC. Também não será altamente customizado. Isso faz parte da identidade do jogo. Da mesma forma, o PC também não é totalmente personalizado — a estética simples é intencional. |
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Bloqueio de caminhos e interação com o mapa: Bloquear acesso a NPCs essenciais como banco, vendedores de poções ou armeiros pode resultar em: • Banimento de até 7 dias • Em caso de reincidência, delete do personagem Por outro lado, bloquear caminhos em: • Cavernas • Barcos • Entradas de casas Faz parte do contexto de PvP ou conflito entre jogadores e é permitido dentro dessas situações. |
Antes de continuar jogando, pense bem: veja se, depois de tudo isso, o Thirus realmente se encaixa no seu perfil.
Aqui você não tem vantagens por pagar. Os pontos dão apenas acesso a barco, criação de guild e compra de casa.
O jogo é rústico, direto e difícil. A ideia é evoluir aos poucos, sofrer derrotas e valorizar cada conquista. Se isso te motiva, você provavelmente vai gostar daqui.
Se você não se adaptar, talvez seja melhor tentar algo mais leve, como Mirage Realms ou outro jogo mais simples.
Sucesso!